martes, 17 de enero de 2017

3 BM - PREGUNTAS DE INDAGACIÓN

                                               LEE Y REALIZA LO QUE SE INDICA

AÑO PAI/ SEMESTRE:
3° año PAI/ 3 Bimestre
UNIDAD / TITULO DE LA UNIDAD
Unidad 3/Aplicaciones multimedia flash

CONCEPTO CLAVE:
Comunicación
CONCEPTO(S) RELACIONADOS
Función y desarrollo
CONTEXTO GLOBAL:
La innovación científica y técnica
Los alumnos exploran el mundo natural y sus leyes; la interacción entre las personas y el mundo natural; el modo en que los seres humanos usan su comprensión de los principios científicos; el impacto de los avances científicos y tecnológicos en las comunidades y su entorno.
ENUNCIADO DE INDAGACION
Los alumnos desarrollarán algoritmos de problemas utilizando una aplicación funcional para la solución innovadora de estos.
PREGUNTAS DE INDAGACIÓN
Fácticas:
¿Qué es una Algoritmo? ¿Qué es un Pseudocódigo?¿Qué es una sintaxis? ¿Qué es innovación? ¿Qué características se emplean en el desarrollo de algoritmos?
¿Qué es una escena?, ¿Qué es una capa?, ¿Qué es multimedia?, ¿Qué es un escenario?, ¿Qué es una propiedad?
Conceptuales:
¿Cuáles son las funciones de un software de animación multimedia?
Debatibles:
Una animación multimedia ¿qué elementos debe de tener para captar la atención?


NOTA: 
  • Realizar una aportación en síntesis sobre la relación que hay entre la temática "APLICACIONES MULTIMEDIA FLASH" y el concepto clave, relacionado, contexto global. En mínimo 5  y máximo 10 líneas.
  • Aportar las respuestas a las Preguntas de indagación, con su respectiva referencia de consulta.
  • La aportación sera en este espacio (PUBLICAR COMENTARIOS) y deberá llevar al inicio los datos de la alumna o alumno:
    • Ejemplo:
      • NOMBRES Y APELLIDOS
      • GRADO Y GRUPO
      • AÑO PAI
      • ASIGNATURA.

36 comentarios:

  1. 3 año del pai
    2 A
    MARCELO CUEVAS V
    en este tercer bimestre nosotros trabajaremos con flash y es una aplicación que nos brindara las funciones necesarias para realizar ciertas tareas en esta unidad que con ayuda de la comunicación podemos desarrollar las actividades y podremos tener buenas calificaciones en este bimestre

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  2. en este tercer bimestre nosotros estaremos trabajando con el programa de adobe flash, en caso de que tengamos alguna pregunta o duda nos podemos ayudar entre nosotros realizando la comunicación,adobe flash tiene la función de reproducir archivos en formato SWF, en el proceso del desarrollo de reproducir unos de esos archivos exploraremos las invaciones cientificas y tecnicas

    FRIDA FAUDOA
    2DO A
    3ER AÑO PAI
    COMPUTO II

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  3. en este tercer bimestre nos basaremos en la multimedia de flash, con ello podemos comunicar lo aprendido, pero al igual desarrollaremos la inovación científica y técnica, para poder tener una función y un desarrollo de ello.

    María Alejandra Renedo Arias
    2 "A"
    3 año del PAI
    computación 2

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  4. En este tercer bimestre trabajaremos con diversas aplicaciones de multimedia e imágenes y esto nos comunica diversos aprendizajes sobre la funcion y la inovacion científica y técnica en la sociedad y esto nos comunica diversos beneficios intelectuales para todos

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  5. Rodrigo Huchin Villarino
    2A
    3 Año del PAI
    Computo 2

    Parte 1

    En este tercer bimestre aprenderemos a manejar varias aplicaciones, un de ellas es la aplicación de multimedia flash eta aplicacion es una forma de comunicar y desarrollar animaciones por medio de imagenes y otras funciones respecto a las innovaciones que me ayudan a realizar e investigar, las cuales son científicas y tecnicas ya que todas las inovaciones fueron desarrolladas por cientificos los cuales se han estado vendiendo estos ultimos años

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  6. Andrea Sosa
    2° A
    3 año del PAI
    Computación II

    PARTE I

    La relación entre la temática de este tercer bimestre de la asignatura de computación II, que es "Aplicaciones multimedia Flash", con el concepto clave, conceptos relacionados y el contexto global es que, con la multimedia que uno puede crear mediante Flash puede comunicar algún sentimiento u otra cosa, pero para realizar o innovar cosas grandes hay que aprender la función de Flash y pasar por un desarrollo que se relaciona con avances científicos y técnicos.

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  7. Flash es un programa de multimedia y permite comunicar el desarrollo de la innovación cientifica y tecnica.

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  8. Nicolás Galindo
    2 "A"
    3 año del PAI
    Computación II


    PARTE 1
    La temática de este bloque es "Aplicaciones multimedia flash" esta nos permite comunicar algo mediante animaciones la cual es su función principal, de la misma manera utilizando esto logramos desarrollar nuevas formas de comunicación que nos pueden servir en diferentes aspectos de una manera positiva, todo esto es posible debido a la innovación tanto científica como tecnológica de los últimos años.

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  9. Fabrizio Gongora
    2do A
    3er Año Del PAI
    computacion II
    En este bimestre estaremos usando, o más bien, empleando “Adobe Flash”, muchos sabremos que este se usa para elaborar multimedia, fotogramas, o básicamente una película, “Adobe Flash” nos ayuda a comunicar cosas como animaciones, películas, Gifs, todo tipo de cosas que utilicen fotogramas para ser editados en “Adobe Flash”, con este programa vamos a aprender a animar imágenes para que parezca un video o incluso, como mencione antes, un Gif o pelicula

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  10. GUELMY CHIO
    2 "A"
    3 DEL PAI
    COMPUTACIÓN II

    PARTE I
    durante este bimestre, nos apoyaremos de programa adobe flash para la creación de trabajos multimedia, esta aplicación nos proporciona distintas funciones las cuales nos permite el desarrollo de nuestras habilidades, gracias a este desarrollo la innovación científica y tecnológica es un hecho asegurado

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  11. ANDREA RIVAS SOTO
    2°GRADO Y GRUPO "A"
    3° AÑO DEL PAI
    COMPUTO II
    En el tercer bimestre nosotros estamos viendo adobe flash que es un programa donde se puede diseñar animaciones vectoriales donde se puede dibujar de diferentes maneras, en este bimestre me va ayudar el abobe flash en muchas cosas como en hacer vídeos virtuales, vídeo juegos y películas animadas donde aplica la comuncación donde les puedo aplicar música después de elaborar esto se pasan a los programas de firework y el de ilustration donde esto aplica la innovación científica y técnica

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  12. Ivana Concepción Diep Aguayo
    2 "A"
    3 año del PAI
    Computación 2

    Este bimestre estará basado en la multimedia,se utilizará una aplicación llamada "flash", básicamente sirve para realizar animaciones utilizando imágenes predispuestas, pues mediante comunicación existente y la innovación científica que se desarrollará procederemos en aprender mas a cerca de su función para poder crear un buen producto al final del 3er bloque.

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  14. Gustavo Ángel Díaz Díaz
    2 “A”
    3 año del PAI
    Computación II

    En este tercer bimestre trabajaremos con la aplicación de Flash esta herramienta nos brindara grandes beneficios para todos, ya que es una aplicación informática y creadora de multimedia, nos comunicaremos entre todos realizando actividades con la herramienta de flash desarrollaremos distintos tipos de aprendizajes y funciones para manejar mejor la multimedia.

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  15. Parte II

    Gustavo Ángel Díaz Díaz
    2 “A”
    3 año del PAI
    Computación II
    Fácticas:
    ¿Qué es una Algoritmo? Un algoritmo consiste en una lista ordenada de operaciones que tienen el propósito de buscar la solución a un problema en matemática, informática y disciplinas afines.
    ¿Qué es un Pseudocódigo? El pseudocódigo (falso lenguaje) es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y condicionales.
    ¿Qué es una sintaxis? Sintaxis es la parte de la gramática que estudia la forma en que se combinan y relacionan las palabras para formar secuencias mayores, cláusulas y oraciones y la función que desempeñan dentro de estas. La sintaxis estudia los tipos de oraciones. Es también el orden y modo de relacionarse las palabras dentro de la oración o las oraciones dentro de un discurso: la sintaxis de esta frase es incorrecta. En informática es la forma correcta en que deben estar dispuestos los símbolos que componen una instrucción ejecutable por el ordenador. Algunas palabras que tienen un significado similar son: construcción, ordenación, conexión, reunión.
    ¿Qué es innovación? El término innovación refiere a aquel cambio que introduce alguna novedad o varias en un ámbito, un contexto o producto.
    ¿Qué características se emplean en el desarrollo de algoritmos? Todo algoritmo debe obedecer a la estructura básica de un sistema, es decir: entrada, proceso y salida.
    ENTRADA
    Corresponde al insumo, a los datos necesarios que requiere el proceso para ofrecer los resultados esperados.
    PROCESO
    Pasos necesarios para obtener la solución del problema o la situación planteada.
    SALIDA
    Resultados arrojados por el proceso como solución.
    ¿Qué es una escena? Se conoce como escena a cada una de las partes que conforman una obra teatral, esto en el caso del teatro, en tanto, en el cine y la televisión, se llama escena a la representación de una determinada situación que llevan a cabo los protagonistas de una película o programa de tevé.
    ¿Qué es una capa? Trabajando con Capas.- Es un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos, textos, etc. Con independencia del resto de las capas. Hay que tener en cuenta que todas las capas comparten la misma Línea de Tiempos y por tanto, sus distintos fotogramas se reproducirán simultáneamente.
    ¿Qué es multimedia? Multimedia es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto.
    ¿Qué es un escenario? Escenario, del latín scenarium, es un espacio destinado a la representación de artes escénicas (como obras teatrales, danza o música). Suele contar con una plataforma elevada para que el público pueda ver a los protagonistas con mayor facilidad.
    ¿Qué es una propiedad? En el término latino propietas es donde se encuentra el origen etimológico del concepto propiedad que a continua1ción vamos a analizar en profundidad. Un vocablo aquel que se forma a partir de la unión de tres partes claramente delimitadas: el prefijo pro– que equivale a “movimiento hacia delante”, el adjetivo privus que significa “de uno solo” y el sufijo –tas que indica “cualidad”

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  17. PREGUNTAS DE INDAGACIÓN:
    FACTICAS:
    ¿que es una Algoritmo?Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un determinado problema-http://definicion.de/algoritmo/

    ¿que es un pseudocodigo?es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y condicionales.-https://es.scribd.com/doc/69611351/Que-es-el-Pseudocodigo

    ¿que es una sintaxis?En la informática, la sintaxis se entiende como el grupo de normas que marcan las secuencias correctas de los elementos propios de un lenguaje de programación http://definicion.de/sintaxis/

    ¿que es inovacion? El campo de la tecnología se caracteriza por un contínuo avance. La innovación, por lo tanto, es una de las características de la tecnología que supone la creación de nuevos dispositivos en muchos casos a partir de la modificación de elementos ya existentes-https://www.significados.com/innovacion/

    ¿que características se emplean en el desarrollo de algoritmos? Preciso: el algoritmo debe ejecutar la tarea para el cual fue diseñado.
    Determinístico: significa que el resultado debe depender estrictamente de los datos suministrados, siempre que el algoritmo se ejecute con un mismo conjunto de datos de entrada, el resultado debe ser siempre el mismo.
    http://www.monografias.com/trabajos94/diseno-algoritmos-programacion-computadoras/diseno-algoritmos-programacion-computadoras.shtml#ixzz4WJETkocV

    ¿que es una escena?Puede decirse que la escena es el espacio físico en el que se desarrollan las acciones ante los ojos de los espectadores.http://definicion.de/escena/

    ¿que es una capa?Las capas en flash son los distintos niveles donde se disponen los objetos que estás manipulando o programando. El sistema de capas se utiliza también en muchos otros programas de diseño y animación como Photoshop, Swish, Illustrator o incluso documentos PDF-https://prezi.com/8e8pf9y_ejki/las-capas-en-flash/

    ¿que es multimedia?Que está destinado a la difusión por varios medios de comunicación combinados, como texto, fotografías, imágenes de video o sonido, generalmente con el propósito de educar o de entretener.http://definicion.de/multimedia/

    ¿que es un escenario?El escenario es el área rectangular donde se coloca el contenido gráfico cuando se crean documentos de Animate. El escenario del entorno de edición representa el espacio rectangular de Flash Player o del navegador web donde se muestra el documento durante la reproducción.https://helpx.adobe.com/es/animate/using/using-stage-tools-panel.html

    ¿que es una propiedad? es la seccion donde se muestran las caracteristicas de todos los objetos dibujados en tu espacio de trabajo, podras ver cosas como colores de linea, tamaños de linea, color de relleno y cosas asi- https://helpx.adobe.com/es/animate/using/authoring-panels.html



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  18. parte 3

    pregunta conceptual y debatible

    conceptual: ¿Cuáles son las funciones de un software de animación multimedia?
    las funciones yo pienso serian audio, visual, imágenes, efectos entre otros, todos juntos para crear una animación, por eso recibe ese nombre de "multimedia flash" porque se encarga de juntar todas esas funciones en una sola animación película o vídeo

    debatible: ¿qué elementos debe de tener para captar la atención?
    mas que nada no puede faltar las imagenes y sonidos, esos por encima de los otros yo pienso, lo visual llama mucho la atención y lo auditivo también

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  19. Fabrizio Gongora
    2do A
    3er PAI
    computo II
    Parte II
    ¿Qué es una Algoritmo
    Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.
    ¿Qué es un Pseucodigo?
    El pseudocódigo (falso lenguaje) es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y condicionales
    ¿Qué es una sintaxis?
    Modo de combinarse y ordenarse las palabras y las expresiones dentro del discurso.
    ¿Qué es innovación?
    Innovación es algún tipo de cambio que pueda mejorar drásticamente algún sistema
    ¿Qué características se emplean en el desarrollo de algoritmos?
    Todo algoritmo debe obedecer a la estructura básica de un sistema, es decir: entrada, proceso y salida.
    ENTRADA
    Corresponde al insumo, a los datos necesarios que requiere el proceso para ofrecer los resultados esperados.
    PROCESO
    Pasos necesarios para obtener la solución del problema o la situación planteada.
    SALIDA
    Resultados arrojados por el proceso como solución.
    ¿Qué es una escena?
    Parte del teatro u otro lugar destinado a la representación de un espectáculo ante un público.

    ¿Qué es una capa?
    El nivel de red o capa de red, según la normalización OSI, es un nivel o capa que proporciona conectividad y selección de ruta entre dos sistemas de hosts que pueden estar ubicados en redes geográficamente distintas.
    ¿Qué es multimedia?
    Que reúne distintos medios integrados, como audio, video y televisión.
    ¿Qué es un escenario?
    Los escenarios son parte de una serie de comandos a veces denominados herramientas de análisis
    ¿Qué es una propiedad?
    Es una propiedad es un miembro que proporciona un mecanismo flexible para leer, escribir o calcular el valor de un campo privado

    https://msdn.microsoft.com/es-es/library/x9fsa0sw.aspx
    http://www.duiops.net/manuales/excel/excel22.htm
    definicion.de/multimedia/
    www.misrespuestas.com › Computadoras e Internet

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  20. PREGUNTAS DE INDAGACIÓN
    Fácticas:
    ¿Qué es una Algoritmo?
    Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un determinado problema. Se trata de una serie de instrucciones o reglas establecidas que, por medio de una sucesión de pasos, permiten arribar a un resultado o solución.
    http://definicion.de/algoritmo/


    ¿Que es el Pseudocódigo?
    El pseudocódigo (falso lenguaje) es una descripción de alto nivel de un algoritmo queemplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias delenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y condicionales. Es utilizado paradescribir algoritmos en libros y publicaciones científicas, y como producto intermediodurante el desarrollo de un algoritmo.
    https://es.scribd.com/doc/69611351/Que-es-el-Pseudocodigo

    ¿Qué es una sintaxis?
    Se trata de la rama de la gramática que ofrece pautas creadas para saber cómo unir y relacionar palabras a fin de elaborar oraciones y expresar conceptos de modo coherente. En la informática, la sintaxis se entiende como el grupo de normas que marcan las secuencias correctas de los elementos propios de un lenguaje de programación.

    http://definicion.de/sintaxis/

    ¿Qué es innovación?
    El campo de la tecnología se caracteriza por un contínuo avance. La innovación, por lo tanto, es una de las características de la tecnología que supone la creación de nuevos dispositivos en muchos casos a partir de la modificación de elementos ya existentes. La introducción de nuevos cambios permite la creación de nuevos productos. Algunos ejemplos de innovación tecnológica pueden ser algunos dispositivos electrónicos como los teléfonos móviles de última generación.
    https://www.significados.com/innovacion/

    ¿Qué características se emplean en el desarrollo de algoritmos?
    Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:
    1.- Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.
    2.- Un algoritmo debe estar bien definido, es decir, si se sigue la ejecución dos veces del mismo se debe obtener la misma secuencia lógica. El algoritmo debe definirse de forma precisa para cada paso, es decir, hay que evitar toda ambigüedad al definir cada paso. Puesto que el lenguaje humano es impreciso, los algoritmos se expresan mediante un lenguaje formal, ya sea matemático o de programación para un computador.
    3.- Un algoritmo debe ser "FINITO", Si se sigue un algoritmo se debe terminar en algún momento; o sea, debe tener un numero finito de pasos.

    http://www.monografias.com/trabajos94/algoritmo-y-diagrama-flujo/algoritmo-y-diagrama-flujo.shtml#ixzz4WJFL0zyk

    ¿Qué es una escena?
    es el tiempo qn que se proyectan o aparecen los objectos de un proyecto es lo mismo que en un teatro, tu dedices la escena quien aparece, desaparece o quien entra.
    https://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20090827204502AAp1Xu7

    ¿que es una capa?
    Las capas fueron introducidas en Photoshop en 1994 con el lanzamiento de Photoshop 3.0. El concepto de capas influyó en la complejidad de las imágenes digitales y ahora viene de serie con la mayoría de programas de edición de imágenes. Las capas te permiten hacer cambios en elementos individuales de y en los efectos en la foto, lo que te proporciona una mayor flexibilidad en la edición.
    ww.ehowenespanol.com/capa-photoshop-info_310236/

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  21. parte 3
    ¿Qué es multimedia?
    El concepto se aplica a objetos y sistemas que apelan a múltiples medios físicos y/o digitales para comunicar sus contenidos. El término también se usa en referencia a los medios en sí que permiten almacenar y difundir contenidos con estas características.

    ¿Qué es un escenario?
    Suele contar con una plataforma elevada para que el público pueda ver a los protagonistas con mayor facilidad.
    http://definicion.de/escenario/

    ¿Qué es una propiedad?
    Las propiedades son un tipo especial de métodos. Debido a que suele ser común que las variables miembro sean privadas para controlar el acceso y mantener la coherencia, surge la necesidad de permitir consultar o modificar su valor mediante pares de métodos: GetVariable y SetVariable .
    https://es.wikipedia.org/wiki/Clase_(informática)

    Jose Manuel Rosado Segura
    2° año grupo "A"
    3° PAI
    Computo II

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  22. PARTE 1
    David Buenfil Rangel.
    2 año, Grupo A.
    3ero del PAI.
    Computación 2.
    Durante el presente tercer bimestre trabajaremos en el uso de la aplicación de nombre “Flash”, una aplicación resultado de la innovación científica; la cual cumple la función de ayudarnos a crear animaciones tipo multimedia. Con la cual seremos capaces de fomentar nuestra comunicación por medio del desarrollo de esta clase de productos, destinado a mejorar nuestras habilidades técnicas; y a muy posiblemente aprender nuevos temas, pues la multimedia la veo como una herramienta la cual puede ser usada para aprender.

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  23. PARTE 3.
    David Buenfil Rangel.
    2 año, Grupo A.
    3ero del PAI.
    Computación 2.

    ¿Cuáles son las funciones de un software de animación multimedia?
    Yo creo que la función necesaria de un software para multimedia, es poder ser capaz de manejar múltiples programas al mismo tiempo, al igual que poder manejar las características principales de una animación multimedia (audios, visuales, textos, animaciones variadas).
    Una animación multimedia ¿qué elementos debe de tener para captar la atención?
    Pues desde mi punto de vista, para poder captar la atención de los espectadores, uno necesita contar de colores atractivos a la vista, un buen audio (de calidad), música de fondo dependiendo de la situación, y en caso de tener texto, que este sea legible.

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  24. Fabrizio Arsenio Gongora Puy
    2do A
    3er Año Del PAI
    Computo II
    Parte 3
    ¿Cuáles son las funciones de un software de animación multimedia?
    Multimedia Interactiva, como todos saben es cuando se le permite al usuario final - el observador de un proyecto multimedia, controlar ciertos elementos de cuándo y cómo deben presentarse.
    Es cuando se proporciona una estructura ligados a través de los cuales el usuario puede navegar, entonces, multimedia interactiva se convierte en Hipermedia. Tipos de información multimedia. Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
    Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
    Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
    Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
    Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
    Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
    El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto
    Herramientas de Desarrollo de Multimedia
    Estas herramientas de programación están diseñadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios. Además de proporcionar un método para que los usuarios interactúen con el proyecto, la mayoría de las herramientas de desarrollo de multimedia ofrecen además facilidades para crear y editar texto e imágenes, y tienen extensiones para controlar los reproductores de disco, vídeo y otros periféricos relacionados.
    Editores de sonido. En esta categoría tenemos los programas que permiten crear y modificar los parámetros que intervienen en la síntesis de sonidos (envolventes, forma de onda, panorámica, balance, etc). La mayoría del software que funciona como sintetizador permite manipular y crear nuevos sonidos a partir de los que son incorporados por el fabricante.





    Una animación multimedia ¿qué elementos debe de tener para captar la atención?
    Buena visibilidad de los contenidos. Los colores de los diferentes elementos especialmente, texto y fondo, tienen que contrastar lo suficiente para que no se impida la lectura de su contenido. Asimismo, las diapositivas deben ser claras, no contener excesivo contenido y el mismo debe hacer referencia al mismo concepto o tema.
    Resaltar los elementos fundamentales. Es importante que en cada diapositiva se resalten los elementos fundamentales que deseamos transmitir, evitando que el estudiante centre su atención sobre elementos secundarios. Se debe tener un cuidado especial, en este sentido con las animaciones, pues son elementos que por su característica fundamental -el movimiento- captan la atención de la audiencia, pudiendo con ello restar atención al resto del contenido de la diapositiva.

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  25. PARTE II
    ANDREA RIVAS SOTO
    2º AÑO, GRUPO A
    3º AÑO DEL PAI
    COMPUTO II

    +¿Qué es una Algoritmo? Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.

    +¿Qué es un Pseudocódigo?El pseudocódigo (falso lenguaje) es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y condicionales.

    +¿Qué es una sintaxis? la sintaxis se entiende como el grupo de normas que marcan las secuencias correctas de los elementos propios de un lenguaje de programación.

    +¿Qué es innovación? es una de las características de la tecnología que supone la creación de nuevos dispositivos en muchos casos a partir de la modificación de elementos ya existentes.

    +¿Qué características se emplean en el desarrollo de algoritmos?A un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un determinado problema. Se trata de una serie de instrucciones o reglas establecidas que, por medio de una sucesión de pasos, permiten arribar a un resultado o solución.

    +¿Qué es una escena? Una Escena no es más que una porción de la Línea de Tiempo, con todo lo que ésta incluya (capas, fotogramas...). Su finalidad principal es la de ORGANIZAR la película, de modo que las partes de la película que no tengan relación entre sí no estén una a continuación de la otra (seguida en la línea de tiempo).

    +¿Qué es una capa?Es un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos, textos, ect. con independencia del resto de las capas. Hay que tener en cuenta que todas las capas comparten la misma Línea de Tiempos y por tanto, sus distintos fotogramas se reproducirán simultáneamente.

    +¿Qué es multimedia? Es un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos, textos, ect. con independencia del resto de las capas. Hay que tener en cuenta que todas las capas comparten la misma Línea de Tiempos y por tanto, sus distintos fotogramas se reproducirán simultáneamente.

    +¿Qué es un escenario?El escenario es el lugar donde se compone o diagrama el contenido de cada uno de los fotogramas que constituyen la película. Dicho contenido se crea ya sea al incluir objetos sobre él con las Herramientas (Tools) o importando imágenes o vídeo.

    +¿Qué es una propiedad?
    Debido a que suele ser común que las variables miembro sean privadas para controlar el acceso y mantener la coherencia, surge la necesidad de permitir consultar o modificar su valor mediante pares de métodos

    LIGAS:
    +www.definicionabc.com
    +ht tps://es.scribd.com/doc/69611351/Que-es-el-Pseudocodigo
    +www.definicionabc.com+https://es.scribd.com/doc
    +https://es.scribd.com/doc
    +www.definicionabc.com+
    +https://es.scribd.com/doc
    +www.definicionabc.com
    +www.definicionabc.com


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  26. PARTE III
    ANDREA RIVAS SOTO
    2º AÑO GRUPO A
    3º AÑO DEL PAI
    COMPUTO II
    +CONCEPTUAL
    ¿Cuales son las funciones de un software de animación multimedia?
    una gran variedad de herramientas especializadas para la creación de personajes, la edición en 3D y la animación procedimental, mediante scripts y mediante fotogramas claves.
    +DEBATIBLES
    una animación de multimedia ¿que elementos debe de tener para captar la atención ? mucho color, una buena calidad en la imagen

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  27. PARTE I
    ALONDRA MONTSERRAT GRAJALES HERNÁNDEZ
    3° AÑO DEL PAI
    2°AÑO GRUPO: "A"
    COMPUTO II
    Flash es un programa de multimedia, que tiene como función crear animaciones de fotogramas desarrollando lo aprendido de la aplicación adobe flash y que comunica el aprendizaje de la persona de una innovación cientÍfica y técnica.

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  28. PARTE II
    ALONDRA MONTSERRAT GRAJALES HERNÁNDEZ
    3° DEL PAI
    2° AÑO GRUPO:"A"
    COMPUTO II
    En este tercer bimestre estuvimos aprendiendo diversos temas uno de los mas interesantes de ellos es la aplicación Adobe Flash la cual nos permite desarrollar habilidades técnicas,nos comunica el aprendizaje comprendido en el tema,la multimedia es una gran herramienta para poder aprender en función nos permite crear la innovación científica y técnica

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  30. PARTE III
    ALONDRA MONTSERRAT GRAJALES HERNÁNDEZ
    3° AÑO DEL PAI
    2° AÑO GRUPO:"A"
    COMPUTO II
    FÁCTICAS:
    ¿Qué es un algoritmo?
    Un algoritmo consiste en una lista ordenada de operaciones que tienen el propósito de buscar la solución a un problema en matemática, informática y disciplinas afines.
    http://www.definicionabc.com/ciencia/algoritmo.php
    ¿Qué es un Pseudocódigo?
    es una descripción de alto nivel de un algoritmo queemplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias delenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y condicionales.
    https://es.scribd.com/doc/69611351/Que-es-el-Pseudocodigo
    ¿Qué es una sintaxis?
    Sintaxis es la parte de la gramática que estudia la forma en que se combinan y relacionan las palabras para formar secuencias mayores, cláusulas y oraciones y la función que desempeñan dentro de estas.
    https://www.significados.com/sintaxis/
    ¿Qué es innovación?
    El término innovación refiere a aquel cambio que introduce alguna novedad o varias en un ámbito, un contexto o producto.
    http://www.definicionabc.com/general/innovacion.php
    ¿Qué caracteristicas se emplean en el desarrollo de algoritmos?
    Se emplean diversas caracteristicas en los algoritmos y algunos de ellos son:finitos, eficientes,legibles,modificables y entre otros.
    https://pastranamoreno.files.wordpress.com/2012/05/introduccion-algoritmos.pdf
    ¿Qué es una escena?
    La escena es entonces una parte fundamental y un concepto ampliamente utilizado y corriente en el mundo del cine, el teatro y también la televisión.
    http://www.definicionabc.com/general/escena.php
    ¿Qué es una capa?
    Las capas son el mecanismo que se utiliza para visualizar datasets geográficos en ArcMap, ArcGlobe y ArcScene. Cada capa hace referencia a un dataset y especifica cómo ese dataset se representa con símbolos y etiquetas de texto.
    http://desktop.arcgis.com/es/arcmap/10.3/map/working-with-layers/what-is-a-layer-.htm
    ¿Qué es multimedia?
    Multimedia es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto.
    http://definicion.de/multimedia/
    ¿Qué es un escenario?
    Se denomina escenario a la parte de un teatro o espacio cultural en la cual se lleva a cabo el acto cultural en sí mismo.
    http://www.definicionabc.com/general/escenario.php
    ¿Qué es una propiedad?
    El concepto de propiedad describe al derecho o facultad de los seres humanos para tomar posesión de una determinada cosa.
    http://definicion.de/propiedad/

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  31. Nicolás Galindo
    2 "A"
    3 año del PAI
    Computación II

    PARTE 2

    Fácticas:
    1.-Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un determinado problema.
    http://definicion.de/algoritmo/
    2.- El pseudocódigo (falso lenguaje) es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y condicionales.
    https://es.scribd.com/doc/69611351/Que-es-el-Pseudocodigo
    3.- Sintaxis es la parte de la gramática que estudia la forma en que se combinan y relacionan las palabras para formar secuencias mayores, cláusulas y oraciones y la función que desempeñan dentro de estas.
    https://www.significados.com/sintaxis/
    4.- Innovación es el proceso de llevar a cabo una idea o invento. Este proceso tiene como resultado generar valor agregado, reducir costos o ofrecer un nuevo producto o servicio en el mercado.
    http://www.zonaeconomica.com/innovacion.
    5.-Las características fundamentales que debe cumplir un algoritmo son:
    PRECISIÓN
    Indica el orden de realización de cada paso dentro del proceso.
    DEFINICION
    Indica la exactitud y consistencia de los pasos descritos en el proceso,
    si el algoritmo se prueba dos veces, en estas dos pruebas, se debe
    obtener el mismo resultado.
    FINITUD
    Indica el número razonable de pasos, los cuales deben conllevar a la finalización del proceso y producir un resultado en un tiempo finito.
    https://edgardobuelvas0407.wordpress.com/generalidades/anexo-3-fundamentos-de-un-algoritmo/partes-y-elementos-para-la-construccion-de-un-algoritmo/
    6.- Puede decirse que la escena es el espacio físico en el que se desarrollan las acciones ante los ojos de los espectadores. Escena, por lo tanto, puede utilizarse como sinónimo de escenario.
    http://definicion.de/escena/
    7.- Es un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos, textos, ect. con independencia del resto de las capas. Hay que tener en cuenta que todas las capas comparten la misma Línea de Tiempos y por tanto, sus distintos fotogramas se reproducirán simultáneamente.
    https://es.scribd.com/doc/72656274/Capas-Flash
    8.-Multimedia es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto.
    http://definicion.de/multimedia/
    9.-El escenario es el área rectangular donde se coloca el contenido gráfico cuando se crean documentos de Animate. El escenario del entorno de edición representa el espacio rectangular de Flash Player o del navegador web donde se muestra el documento durante la reproducción.
    https://helpx.adobe.com/es/animate/using/using-stage-tools-panel.html
    10.- Una propiedad es un atributo de un objeto que define una de las características del objeto, como tamaño, color o ubicación en pantalla, o un aspecto de su comportamiento, por ejemplo, si está habilitado o visible. Para cambiar las características de un objeto, se cambian los valores de las propiedades correspondientes.
    https://msdn.microsoft.com/es-es/library/cc437060(v=vs.71).aspx

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  32. PARTE III
    ALONDRA MONTSERRAT GRAJALES HERNÁNDEZ
    3° DEL PAI
    2° AÑO GRUPO:"A"
    COMPUTO II
    CONCEPTUALES
    ¿Cuáles son las funciones de un software de animación multimedia?
    Es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Es importante destacar que las animaciones interactivas puede acoplarse en cualquier tipo de presentación sea esta empresarial como mencionábamos, publicitaria, comercial y hasta cultural, lo más importante es que la animación se acople a lo que se está intentando mostrar y al mismo tiempo es fundamental que también complemente el contenido de toda la presentación interactiva.
    http://www.slideboom.com/presentations/497588/ANIMACION-MULTIMEDIA
    DEBATIBLES
    Una animación multimedia ¿Qué elementos debe de tener para captar la atención?
    Para poder llamar la atención se necesita que tenga mucha creatividad, color,sonido,animaciones,imagenes entre otros.

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  34. Nicolás Galindo
    2 "A"
    3 año del PAI
    Computación II

    PARTE 3

    Conceptuales:
    ¿Cuáles son las funciones de un software de animación multimedia?
    Tiene diversas funciones, todas estas tienen una función en específico, pero la función principal de un software de animación multimedia es la creación de animaciones que permiten crear diversas cosas.
    Debatibles:
    Una animación multimedia ¿qué elementos debe de tener para captar la atención?
    Debe contener cosas llamativas, entre estas se encuentra la forma que contiene la animación, el color que esta tiene, además de tener claras las propiedades que conforman a cada objeto de la animación.

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  35. Andrea Sosa
    2° A
    3 año del PAI
    Computación II

    PARTE III

    Conceptuales:
    ¿Cuáles son las funciones de un software de animación multimedia?
    crear multimedia, ya sea videos, fotos, entre otros, animados.

    Debatibles:
    Una animación multimedia ¿qué elementos debe de tener para captar la atención?
    Ser algo nuevo o una innovación, tener calidad, colores.

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  36. Preguntas de indagación:
    Facticas:
    ¿Qué es una Algoritmo?
    Este se define como un conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.
    https://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo
    ¿Qué es un Pseudocódigo?
    El pseudocódigo (falso lenguaje) es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y condicionales.
    https://es.scribd.com/doc/69611351/Que-es-el-Pseudocodigo
    ¿Qué es una sintaxis?
    Se trata de la rama de la gramática que ofrece pautas creadas para saber cómo unir y relacionar palabras a fin de elaborar oraciones y expresar conceptos de modo coherente.
    https://es.wikipedia.org/wiki/Sintaxis

    ¿Qué es innovación?
    Innovación es un cambio que introduce novedades. Además, en el uso coloquial y general, el concepto se utiliza de manera específica en el sentido de nuevas propuestas, inventos y su implementación económica.
    https://es.wikipedia.org/wiki/Innovación

    ¿Qué características se emplean en el desarrollo de algoritmos?
    Depende mucho de la tarea que se le haya asignado consecutivamente al algoritmo.
    http://www.monografias.com/trabajos94/diseno-algoritmos-programacion-computadoras/diseno-algoritmos-programacion-computadoras.shtml#ixzz4WJETkocV

    ¿Qué es una escena?
    En una etapa relacionada en la que se interpreta cierto vinculo historial ante los ojos de un público o bien dicho, espectador.
    definicion.de/escena/

    ¿Qué es una capa?
    Las capas en flash son los distintos niveles donde se disponen los objetos que estás manipulando o programando. El sistema de capas se utiliza también en muchos otros programas de diseño y animación como Photoshop, Swish, Illustrator o incluso documentos PDF.
    https://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20120115144015AAT1VkL
    ¿Qué es multimedia?
    Que está destinado a la difusión por varios medios de comunicación combinados, como texto, fotografías, imágenes de video o sonido, generalmente con el propósito de educar o de entretener.
    entretener.http://definicion.de/multimedia/
    ¿Qué es un escenario?
    escenario, del latín scenarium, es un espacio destinado a la representación de artes escénicas (como obras teatrales, danza o música). Suele contar con una plataforma elevada para que el público pueda ver a los protagonistas con mayor facilidad.
    http://definicion.de/escenario/

    ¿Qué es una propiedad?
    Es la sección donde se muestran las características de todos los objetos dibujados en tu espacio de trabajo, podrás ver cosas como colores de línea, tamaños de línea, color de relleno y cosas que asemejen el estilo.
    - https://helpx.adobe.com/es/animate/using/authoring-panels.html

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